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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Jump = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => t >= 1.0) [get] |
| ジャンプ(値が1.0以上になると1.0を返す)のイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Linear = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => t) [get] |
| 線形(一定速度)のイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Sine = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => 1.0 - global::System.Math.Cos(1.5707963267948966 * t)) [get] |
| サインカーブに基づいたイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Quad = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => global::System.Math.Pow(t, 2.0)) [get] |
| 2次関数に基づいたイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Cubic = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => global::System.Math.Pow(t, 3.0)) [get] |
| 3次関数に基づいたイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Quart = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => global::System.Math.Pow(t, 4.0)) [get] |
| 4次関数に基づいたイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Quint = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => global::System.Math.Pow(t, 5.0)) [get] |
| 5次関数に基づいたイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Expo = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => global::System.Math.Pow(2.0, -(1.0 - t) * 10.0)) [get] |
| 指数関数に基づいたイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Circ = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => 1.0 - global::System.Math.Sqrt(global::System.Math.Max(0.0, 1.0 - global::System.Math.Pow(t, 2.0)))) [get] |
| 円関数に基づいたイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Back = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => global::System.Math.Pow(t, 2.0) * (2.70158 * t - 1.70158)) [get] |
| 後退するような動きのイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Elastic = new global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing((double t) => 56.0 * global::System.Math.Pow(t, 5.0) - 105.0 * global::System.Math.Pow(t, 4.0) + 60.0 * global::System.Math.Pow(t, 3.0) - 10.0 * global::System.Math.Pow(t, 2.0)) [get] |
| 伸縮するような動きのイージングを取得します。
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static global::YukkuriMovieMaker.Commons.Easing | Bounce [get] |
| 跳ねるような動きのイージングを取得します。
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